<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>오영웅 — 기록</title>
    <link>https://svy04.github.io/</link>
    <atom:link href="https://svy04.github.io/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <description>오영웅(svy04)의 글 — 연구노트·프로젝트·인생사. 발행분만, 최신순.</description>
    <language>ko</language>
    <lastBuildDate>Thu, 09 Jul 2026 02:19:25 GMT</lastBuildDate>
    <item>
      <title>출시하는 기분을 팝니다 — 바이브 코딩 마케팅 해부</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/selling-the-shipping-feeling/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/selling-the-shipping-feeling/</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>연구노트</category>
      <description>체감 +20%, 실측 −19%. 나는 마케터라서 이 갭이 뭔지 안다 — 팔린 게 소프트웨어가 아니라 기분이었다는 것을. 한 달 동안 그 기분에 취해 내 프로젝트의 이해를 잃었던 사람의 해부.</description>
    </item>
    <item>
      <title>의심의 외주 — Metaforge 제작기</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/making-of-metaforge/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/making-of-metaforge/</guid>
      <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>프로젝트</category>
      <description>지시하고 의심하는 노동이 싫어서 감시자를 만들었다. 헌법을 주고, 오케스트라를 붙이고, 95개의 게이트를 쌓았다. 그런데 어느 날, 내 프로젝트를 내가 설명할 수 없었다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>이름의 활자 응결 — 히어로 제작기</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/making-of-hero-condensation/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/making-of-hero-condensation/</guid>
      <pubDate>Mon, 06 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>연구노트</category>
      <description>터미널 글리프 안개가 카라바조 인물들 뒤에서 Fraunces 활자로 응결되는 히어로 장면. 픽셀 옵티마이저, 물림 예산, 그리고 죽인 것들의 기록.</description>
    </item>
    <item>
      <title>존재한 적 없는 잔고 — 계좌 파티클 산맥 제작기</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/making-of-particle-mountain/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/making-of-particle-mountain/</guid>
      <pubDate>Mon, 06 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>연구노트</category>
      <description>38개월 계좌 궤적을 8,647개 파티클 산맥으로 렌더한 기록. 단조 큐빅과 오버슈트 금지, N 위증 사건, 빠른 스크롤러의 거짓 0. 정직이 렌더링 수학이 된 과정.</description>
    </item>
    <item>
      <title>AI가 만든 앱은 왜 가짜 같아 보이는가</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/026-why-ai-apps-feel-fake/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/026-why-ai-apps-feel-fake/</guid>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>연구노트</category>
      <description>AI가 만든 앱에서 반복되는 가짜 완성도, 균등한 우선순위, 무해한 문장, 디폴트 귀여움을 분해한다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>페르소나 프롬프트는 약하다: 미메시스는 원본의 작동 문법을 번역한다</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/artifact-level-mimesis/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/artifact-level-mimesis/</guid>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>연구노트</category>
      <description>LLM에게 전문가인 척하라고 말하는 대신, 전문가가 실제로 만든 제품, 논문, 오픈소스, 문서, 사용자 흐름의 작동 문법을 프로젝트 계약으로 번역하는 산출물 기반 미메시스.</description>
    </item>
    <item>
      <title>AI가 병목이 아니었다. 인간 운영자가 병목이었다</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/018-ai-bottleneck-human-bottleneck/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/018-ai-bottleneck-human-bottleneck/</guid>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>연구노트</category>
      <description>처음에는 AI 실행 병목을 제거하려 했다. 그런데 곧 인간의 기억, 이해, 판단, 승인, 검증이 더 큰 병목이라는 걸 알았다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Prompt → Context → Harness → Mimesis</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/019-prompt-context-harness-mimesis/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/019-prompt-context-harness-mimesis/</guid>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>연구노트</category>
      <description>AI-native 작업이 프롬프트에서 컨텍스트, 하네스, 미메시스 엔지니어링으로 확장되는 과정.</description>
    </item>
    <item>
      <title>미메시스 엔지니어링 선언문: LLM 시대의 좋은 모방은 검증이다</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/023-mimesis-framework-manifesto/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/023-mimesis-framework-manifesto/</guid>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>연구노트</category>
      <description>LLM이 내 생각만 따라오지 못하게 경쟁자, 선행자, 실패 사례를 컨텍스트로 넣어 판단 구조와 검증 루프를 모방하는 방법론.</description>
    </item>
    <item>
      <title>LLM 프로젝트 시작 전에 쓰는 미메시스 프롬프트 10개</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/024-mimesis-prompts/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/024-mimesis-prompts/</guid>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>연구노트</category>
      <description>LLM에게 바로 만들어달라고 하기 전에 검증된 원본, 실패 사례, 온톨로지, 명령, 금지선, 산출물 계약을 먼저 넣기 위한 미메시스 프롬프트팩.</description>
    </item>
    <item>
      <title>미메시스 case study: QuantFlow에서 Alpha Court로</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/025-mimesis-case-study/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/025-mimesis-case-study/</guid>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>프로젝트</category>
      <description>트레이딩 감각을 코드로 옮기려던 QuantFlow 실패를 외부 기준으로 다시 읽고, 감각 자동화가 아니라 검증 인프라로 방향을 바꾼 사례.</description>
    </item>
    <item>
      <title>아이디어는 부서질 때 선명해진다</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/017-idea-fails/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/017-idea-fails/</guid>
      <pubDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>인생사</category>
      <description>현실을 3D로 스캔하는 기술을 청소 견적에 적용해보려 했던 아이디어. &apos;3D 청소 견적&apos;이라는 솔루션에서 &apos;견적 실패</description>
    </item>
    <item>
      <title>포레스트 크루에 합류했다</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/013-forest-crew-join/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/013-forest-crew-join/</guid>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>인생사</category>
      <description>꿈을 찾으러 중학교 때 첫 멘토에게 연락했다. 그날 저녁, 18명의 실무자가 모인 자리로 끌려갔다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>이해의 부채 — AI에게 얼마나 맡길 것인가</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/014-comprehension-debt/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/014-comprehension-debt/</guid>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>연구노트</category>
      <description>기술 부채는 오래된 개념이다. AI 시대엔 하나가 더 붙는다 — 내가 이해하지 못한 채 쌓인 코드의 양, 이해의 부채.</description>
    </item>
    <item>
      <title>AI-native 대규모 프로젝트, 원본으로 읽기</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/015-ai-references-analysis/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/015-ai-references-analysis/</guid>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>연구노트</category>
      <description>유튜브 요약 대신 논문·레포·공식 문서·원저자 에세이를 직접 열었다. 다섯 개의 원본, 그리고 Alpha Court에 녹인 흔적.</description>
    </item>
    <item>
      <title>5년 자본 운영 중 찾은 나만의 트레이딩 조합</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/016-trading-strategy/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/016-trading-strategy/</guid>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>연구노트</category>
      <description>기존 공개 전략은 다 안 통했다. SR Flip + 거래량 캔들 + 시간세션에 TPO·CVD·OI를 얹고, 그 위에</description>
    </item>
    <item>
      <title>코드 0줄로 블로그를 만들었다</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/001-blog-launch/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/001-blog-launch/</guid>
      <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>프로젝트</category>
      <description>AI에게 &apos;블로그 만들어줘&apos;라고 했더니 진짜 만들어졌다. Hugo + GitHub Pages + 디자인 시스템까지.</description>
    </item>
    <item>
      <title>17살에 시작해서 1억 모은 투자 3년의 기록</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/003-investment-five-years/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/003-investment-five-years/</guid>
      <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>인생사</category>
      <description>위메이드 -42%로 시작해서, 월 +1,600만원과 -1,200만원을 오가며, 3년 만에 1억을 만들었다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>기관급 트레이딩 시스템을 만들다 접었다</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/009-quantflow-abandoned/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/009-quantflow-abandoned/</guid>
      <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>프로젝트</category>
      <description>11,000줄짜리 트레이딩 대시보드를 완성 직전에 덮었다. 이유는 단 하나 — 내 머릿속 감각을 AI가 이해하지 못했다. 코드는 되는데, 판단이 안 됐다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>어떤 방엔 집중하고, 어떤 방엔 무너진다</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/011-two-rooms/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/011-two-rooms/</guid>
      <pubDate>Sun, 05 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>철학</category>
      <description>고1까지 나는 아무것도 되지 못하는 사람이었다. 그런데 몇 년이 지나자 같은 사람이 다른 결과를 내고 있었다. 의지가 아니라 방이었다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>동접 100명 게임서버를 혼자 운영한 이야기</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/007-newbie-server-100/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/007-newbie-server-100/</guid>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>프로젝트</category>
      <description>학생이 공부겸 운영하는 뉴비서버. 디스코드 205명, 동접 100명. 직장인까지 배려하는 서버를 만들었다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>만든 Rust 위키가 한국 커뮤니티 도구가 됐다</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/006-rust-wiki-official/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/006-rust-wiki-official/</guid>
      <pubDate>Sun, 01 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>프로젝트</category>
      <description>전역 후 혼자 만든 Rust 게임 도구 사이트. 3주 만에 동접 115명, 12,000개 데이터, 주간 700명.</description>
    </item>
    <item>
      <title>사람의 신뢰를 시각화할 수 있을까 — LikeU</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/005-likeu-trust-system/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/005-likeu-trust-system/</guid>
      <pubDate>Mon, 15 May 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>프로젝트</category>
      <description>신뢰 기반 평판 시스템으로 더 나은 사회를 만들겠다는 아이디어를 경진대회에 냈다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>처음 배운 디자인으로 세상을 바꾸려 했다</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/004-first-design/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/004-first-design/</guid>
      <pubDate>Fri, 20 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>인생사</category>
      <description>친구한테 UX/UI를 배웠다. 그러다 보니 순간순간 좋은 세상을 만들고 싶다는 생각이 서비스로 바뀌었다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>고1 때 시작한 이커머스를 6개월 만에 접었다</title>
      <link>https://svy04.github.io/posts/012-ecommerce-abandoned/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://svy04.github.io/posts/012-ecommerce-abandoned/</guid>
      <pubDate>Thu, 18 Feb 2021 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>인생사</category>
      <description>게임 코드·재화·계정을 해외에서 싸게 사 와 30~60% 마진을 남겼다. 6개월 만에 시장을 거의 장악했지만 나는 그</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
